Clase (Programación)

Plantilla de código para crear objetos que define su estado (variables) y comportamiento (métodos).

Una clase actúa como un tipo de datos personalizado. Las clases soportan los tres pilares de la POO: Encapsulamiento (ocultar el estado interno usando private/public), Herencia (crear una subclase a partir de una clase base) y Polimorfismo.

        graph LR
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  Rel_object["object"]:::related -.-> Center
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🧒 Explícalo como si tuviera 5 años

Piensa en una clase como un molde para galletas y en el objeto como la galleta. El molde define la forma. Puedes hacer cientos de galletas con él. Todas tienen la misma forma, pero una puede tener chispas de chocolate y otra glaseado (su estado único).

🤓 Expert Deep Dive

Al instanciar (usando un constructor), se asigna memoria en el 'heap'. Los métodos no se duplican por objeto; el compilador pasa implícitamente una referencia (this o self) al método. El despacho dinámico (polimorfismo) en lenguajes como C++ se implementa mediante tablas de métodos virtuales (vtables).

❓ Preguntas frecuentes

What is the difference between a class and an object?

A class is the blueprint or definition (the idea). An object is the actual instance created from that blueprint (the physical thing in memory). For example, 'House' is a class, but the specific house you live in is the object.

What is a constructor in a class?

A constructor is a special method inside a class that is automatically called when a new object is created. It is used to set the initial values (state) of the object.

Do all programming languages use classes?

No. While languages like Java, C++, and Python rely heavily on classes (Object-Oriented Programming), other languages use different paradigms. For example, C uses procedural programming, Haskell uses functional programming, and JavaScript originally used prototype-based inheritance.

🔗 Términos relacionados

Requisitos previos:

📚 Fuentes