オブジェクト指向プログラミング (OOP)
モノ(オブジェクト)中心の手法。
オブジェクト指向プログラミング(OOP)は、データ(属性)とコード(メソッド)を含む自己完結型の「オブジェクト」を中心にコードを構造化するパラダイムです。
OOPの4つの柱:
1. カプセル化:データとメソッドをまとめ、内部状態を隠す
2. 抽象化:本質的な特徴のみを公開
3. 継承:クラスが親クラスからプロパティ/メソッドを継承
4. ポリモーフィズム:同じインターフェース、異なる実装
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🧠 理解度チェック
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🧒 5歳でもわかるように説明
LEGOの説明書を考えてみてください。クラスは家を建てる説明書のようなものです。その説明書に従って建てる各家はオブジェクトです。違う家は部品を共有できる(継承)けど見た目が違う(ポリモーフィズム)!
🤓 Expert Deep Dive
SOLID原則は良いOOP設計を導きます。継承より合成は脆弱な基底クラス問題を回避します。ダックタイピング(Python)は継承なしにポリモーフィズムを可能にします。
📚 出典
6. educative.io
8. cet.edu.in