Потік керування (Control Flow)
Потік керування — це порядок, у якому виконуються окремі інструкції або виклики функцій у програмі.
Structures: 1. Selection (If/Else, Switch). 2. Iteration (For, While, Do-While). 3. Transfers (Break, Continue, Return, Throw, GOTO). 4. Non-linear (Exceptions, Generators, Coroutines). Visualization: Flowcharts, UML Activity Diagrams, Control-Flow Graphs.
graph LR
Center["Потік керування (Control Flow)"]:::main
classDef main fill:#7c3aed,stroke:#8b5cf6,stroke-width:2px,color:white,font-weight:bold,rx:5,ry:5;
classDef pre fill:#0f172a,stroke:#3b82f6,color:#94a3b8,rx:5,ry:5;
classDef child fill:#0f172a,stroke:#10b981,color:#94a3b8,rx:5,ry:5;
classDef related fill:#0f172a,stroke:#8b5cf6,stroke-dasharray: 5 5,color:#94a3b8,rx:5,ry:5;
linkStyle default stroke:#4b5563,stroke-width:2px;
🧒 Простими словами
Це як правила дорожнього руху. Вони кажуть: 'Зупинись на червоний', 'Поверни направо, якщо вільна смуга', 'Зроби три кола по цій розв'язці'. Потік керування — це команди, які змушують програму реагувати на обставини, а не просто йти прямо.
🤓 Expert Deep Dive
У сучасному програмуванні потік керування стає дедалі складнішим через асинхронність та обробку винятків (Exceptions). Коли виникає помилка, 'потік' переривається і перескакує до найближчого блоку catch, що повністю змінює послідовність виконання. Для розробника важливо розуміти 'цикломатичну складність' (Cyclomatic Complexity) — показник того, скільки різних шляхів виконання має функція. Чим їх менше, тим легше тестувати та підтримувати код.