Успадкування (Inheritance)
Успадкування — це принцип програмування, за яким один клас (нащадок) отримує властивості іншого класу (батька).
Types: Single, Multiple, Multilevel, Hierarchical, Hybrid. Key Keywords: extends, super, override, abstract.
graph LR
Center["Успадкування (Inheritance)"]:::main
Rel_smart_contract_testing["smart-contract-testing"]:::related -.-> Center
click Rel_smart_contract_testing "/terms/smart-contract-testing"
classDef main fill:#7c3aed,stroke:#8b5cf6,stroke-width:2px,color:white,font-weight:bold,rx:5,ry:5;
classDef pre fill:#0f172a,stroke:#3b82f6,color:#94a3b8,rx:5,ry:5;
classDef child fill:#0f172a,stroke:#10b981,color:#94a3b8,rx:5,ry:5;
classDef related fill:#0f172a,stroke:#8b5cf6,stroke-dasharray: 5 5,color:#94a3b8,rx:5,ry:5;
linkStyle default stroke:#4b5563,stroke-width:2px;
🧒 Простими словами
Це як з конструктором LEGO. У тебе є базовий набір коліс і пластин. Коли ти хочеш збудувати пожежну машину, ти береш цей набір (успадковуєш його) і просто додаєш зверху червоні деталі та драбину.
🤓 Expert Deep Dive
На технічному рівні успадкування реалізує відношення 'IS-A' (є чимось). Важливо розрізняти успадкування реалізації (отримання коду методів) та успадкування інтерфейсу (отримання лише сигнатур методів). У мовах на кшталт Java множинне успадкування класів заборонено для запобігання конфліктам, але дозволено множинне впровадження інтерфейсів. Сучасний тренд 'Composition over Inheritance' наголошує на тому, що краще включати об'єкти один в одного, ніж вибудовувати глибокі ієрархії, які важко змінювати.